"Samarbejdet med Tankespil har været intet mindre end eksemplarisk...
- ... Tankespil løste udfordringerne meget elegant. De greb vores idéer og fik dem til at fungere i praksis. Alle deadlines blev overholdt til punkt og prikke og resultatet levede i den grad op til vores forventninger. Stor anbefaling herfra."
Astrid Myrup,
Publikum & Formidling, Bibilioteket Frederiksberg
"Det var en kæmpe succes...
- ... Jeppe har igennem både udviklingsforløbet og eksekveringsdelen været fantastisk at samarbejde med; han lytter, spørger ind og konceptualiserer éns tanker bedre end man selv kan forestille sig det. Og så er hans kreativitet formidabel!
Det var kort sagt en kæmpe succes at have Jeppe med!"
Rune Overvad Schou
National projektleder Play@Heart
Onboarding & rekruttering
Det kan være svært at forstå et fagområde eller en virksomheds kerneopgaver, før man rigtig prøver det af. Det er grundtanken i de her spil, der på en time eller to simulerer det absolut væsentligste i en praksis, der ellers tager uger at komme ind i.
Samtidig er det en unik mulighed for at vurdere de fremmødte kandidater, der i samarbejde og tidspres skal løse opgaver, der spejler virksomheden.
Kick off event: Mærk forandringen
Kunstig intelligens er en svær størrelse at få greb om, og derfor har vi sammen med museet brudt det ned i enkelte dele, hvor både familier og skoleelever bliver ledt igennem emner som kode, intelligens og de dilemmaer, der opstår, når teknologien tager over.
Til udstillingen har vi udviklet en række analog spil.
Kunstig intelligens og svære dilemmaer
Danmarks Tekniske Museum
Kunstig intelligens er en svær størrelse at få greb om, og derfor har vi sammen med museet brudt det ned i enkelte dele, hvor både familier og skoleelever bliver ledt igennem emner som kode, intelligens og de dilemmaer, der opstår, når teknologien tager over.
Til udstillingen har vi udviklet en række analog spil.
Mystisk date på museet
På museet kan I nu låne et spil, når I kommer gennem døren til de store haller fyldt med udstillet teknologi.
Det er et gådespil målrettet unge m/k, og mens gåderne løses kommer deltagerne rundt igennem alle haller og besøger udvalgte dele af udstillingerne og får deres historie.
Gådejagt på Kulturnatten
Opgaven var at lave en gådejagt til Kulturnatten, hvor op mod 100 familier kunne lægge vejen forbi biblioteket samme dag uden at gå i vejen for hinanden, uden at afsløre noget for de andre hold - og uden at vi ændrer på noget af det, som hænger på væggene eller står på reolerne.
Og så skulle temaet være en krimi, for det var fredag d.13....
Workshops & messer
Vi skaber engagement på workshops og messer – med alt fra sparring til færdige, leverede løsninger. Det handler om enkle, visuelle greb, der får folk i gang eller stopper dem op.
Det kan være spil, der åbner for vigtige samtaler, eller elementer, der gør komplekse tanker konkrete – så de bliver nemmere at forstå, tale om og handle på
Explainer video
Her handler det om at formidle klart og præcist – både i ord og billeder.
Vi tager os af hele processen: fra jeres faglige input til manuskript, storyboard, håndtegnede illustrationer, speak og den færdige film.
I bidrager med faglighed og ønsker – vi stiller med tekstforfatter, illustrator, speaker og animator og leverer en færdig video, der rammer målgruppen.
Vikinger og wayfinding
Hvert skjold og hver drage rummer en lille fortælling og en gåde, der pirrer nysgerrigheden og bringer smil frem hos dem, der passerer forbi.
Formålet er at lokke flere turister ind fra gaden og ind på Nationalmuseet – til udstillingen om vikingernes togter.
Kunst og finurlige samtaler
Må man grin højt, når man sidder blandt historiens allerstørste værker - i et af landets fineste museer? Det må man gerne, hvis man spiller det her spil, som vi udviklede sammen med dygtige og modige folk på Statens Museum for Kunst.
Og så vandt den samlede udstilling en fornem pris.
Historisk gådejagt
Stedet er Hvide Sande og I skal bevæge jer rundt gennem de samme gader, som dengang flyverne kom ind over landet og verden var i krig.
Gådejagten er udformet som en gammel avis, der guider jer gennem historien både fysisk og i de gåder, I skal løse på hver side, som I kommer frem gennem byen.
Teknologiforståelse som gådejagt
Et stort projekt om teknologiforståelse i skolen skulle startes op med en legende tilgang - for både konsulenter, lærere og sidenhen elever. Vi udviklede en gådejagt til projektets deltagere og skoler, hvor målet er, at forstå, hvad faget skal kunne og hvorfor det er så vigtigt.
Kontoruddannelsen
Det kan være svært at forestille sig, hvad det vil sige at være kontoruddannet. Hvad bliver man så god til? Og hvad er det, man skal lave? Det har vi lavet et spil om, hvor alle elever i klassen arbejder i hold og skal løse en masse opgaver i den fiktive by. De skal forstå henvendelser fra borgere og virksomheder, de skal finde de rette ressourcer, og de skal kunne samarbejde på tværs.
Handelsuddannelsen
Sammen med U/NORD har vi udviklet deres helt eget handelsspil, hvor elever fra grundskolen introduceres til, hvad det vil sige at arbejde med handel. Det handler selvfølgelig om penge, men det handler også om matematik, forhandling, kommunikation, sprog, dansk og meget mere. For sådan er uddannelsen hos U/NORD.
Elev i et byggecenter
De danske byggecentre havde et behov for at fortælle de unge mennsker, hvad det egentlig vil sige at være elev i et byggecenter. At fortælle er bare ikke helt så engagerende som at prøve selv.
Derfor udviklede vi i samarbejde et spil, hvor skoleelever kan prøve at være en del af et moderne byggecenter. Der skal købes klogt ind, der skal organiseres på lageret, der skal sælges, og så skal I lytte godt efter kundernes behov, så kommer de igen.
Inklusia - værdier på spil
Når vi er enige om værdierne, så er det nemmere at træffe de rigtige beslutninger, når vi står midt i et praksis dilemma. Her har socialpædagogerne haft behov for i fællesskab at diskutere, forstå og afklare, hvilke værdier de handler ud fra. Så de er rustet til at tage de rigtige beslutninger, når situationerne opstår. Og det gør de jævnligt.
Perspektivmaskinen
Sammen med fire større virksomheder har vi udviklet et værktøj, hvor alle får taletid, hvor vi sætter billeder på den gode arbejdsdag, og hvor spillet hjælper deltagerne med at stille de gode spørgsmål.
Medarbejdernes perspektiv er vigtigt både for produktion og for godt arbejdsmiljø, men gode samtaler mellem leder og medarbejdere kan være svære at facilitere.
Kompetencespillet
Nogle kompetencer er nemme at sætte ord på, andre er ikke. Det kan være svært at italesætte de kompetencer, man ikke har papir på. Og det er ellers vigtigt i f.eks. en jobsamtale, hvis man er ufaglært.
Derfor har vi i samarbejde udviklet et spil, der simulerer en jobsamtale og lader deltagerne øve at sætte ord på netop kompetencer.
Local Treasure
I skal sammen gå på opdagelse, udforske byen og dens hemmeligheder, og løse gåderne undervejs. Skattejagten bygger på billeder taget i området, og I skal ikke bruge andet end en telefon, når I skal rundt.
Online julequiz
Vi vil jo helst mødes til julefrokosten. Men i 2020 var det slet ikke muligt. Hvad gør man så??
I samarbejde med Københavns Universitet udviklede vi det bedst mulige - en online jule-event for alle 180 medarbejdere:
På dagen fik vi plads til direktørens jule-tale, tre runder specialdesignede spil på 11 hold, og vi sluttede med en finale og præmie til det bedste hold.
jeppe@tankespil.dk
Copyright © Tankespil.dk - 2025
Christopher Boecks Allé 84
2860 Søborg